Xbox 360

Army Of Two: 40th Day

Een kleine twee jaar geleden is het reeds dat we verrast werder door het originele Army of Two. Nooit eerder was een spel zo gericht op teamwerk, en tot vandaag is dit nog niet ge-evenaard. Army of Two: 40th Day borduurt hierop verder.

Vol verwachting vatten we het spel bij de hoorns en komen tot de conclusie dat de playable characters opnieuw de stoere Tyson Rios en Elliot Salem zijn, de we nog kennen van anderhalf jaar geleden toen we het samen met hen opnamen tegen Clyde.

Hoewel 40th Day in alle aspecten een verbetering is ten opzichte van het originele Army of Two, bleven we toch een beetje op onze honger zitten. Maar toegegeven: de verwachtingen waren torenhoog. Daar waar het origineel een welkome nieuwe richting uitstippelde in het reeds druk bevolke shooter-wereldje, brengt 40th Day nauwelijks vernieuwing ten opzichte van het vorige. Verwacht en gehoopt was ook wel dat het spelconcept behouden bleef, maar iets meer vernieuwing had geen kwaad gekund.

Begrijp ons echter niet verkeerd: er is wel degelijk vernieuwing. Een voorbeeldje hiervan is dat je nu kan, wanneer je onder schot wordt gehouden, je overgave veinzen. Terwijl je karakter dan met zijn handen in de lucht staat, gaat alle Aggro zijn richting uit, zodat je makker ongezien de vijanden kan gaan besluipen. Voor de nieuwelingen: Aggro is kort samengevat een meter die bepaalt welk personage het meeste 'aandacht' krijgt van de tegenstander. Helt die in jouw richting - wanneer je bijvoorbeeld een opponent zwaar onder vuur neemt - dan kom je op jouw beurt zwaar onder vuur te liggen, maar kan je medestander wel ongezien zijn gang gaan.

Dat overgeven komt de tegenstanders trouwens ook goed van pas. Wanneer je ongemerkt nabij een vijand komt die een hogere rang heeft dan de mede-soldaten rondom hem, dan kan je deze vastgrijpen en gebruiken als gijzelaar. De lagergeplaatste vijanden zullen dan noodgedwongen het vuren staken, zodat je deze rustig kan neutraliseren.

Na het koelbloedig afmaken van je vijanden is er vanaf heden ook de mogelijkheid om hun items op te rapen. Niet alleen kan je hun wapen overnemen (of de ammo van je huidige rifle aanvullen), je kan vaak ook geld oprapen, waarmee je dan zelfs nieuwe wapens kan kopen, of toevoegingen/verbeteringen aan je huidige arsenaal.

Ook krijg je nu op bepaalde vastgelegde momenten een morele keuze - laten we persoon X in leven of knallen we die neer - die het verhaal gaat bepalen. Maar zorg dat je snel je keuze gemaakt hebt vooraleer je impulsieve kompaan beslist.

Het spreekt voor zich dat dit geen snelle shooter is zoals er 2 in een dozijn zijn. Hier ga je er met 2 voor, en je moet ook echt rekenen op je partner om je doorheen het spel te begeleiden. Niet alleen wordt je mik-vaardigheid dus op de proef gesteld, het wordt vooral ook een strategische en organisatorische uitdaging. Ook al hadden we gerekend op nog iets meer "originaliteit", het totaalplaatje werd in Army of Two: 40th Day grondig opgepoetst met de toevoeging van enkele nuttige nieuwe features waardoor de game nog meer dan zijn voorganger zich toespitst op het co-operatieve, de samenwerking tussen beide spelers.

Naar het overzicht

 

Reageer

Velden gemarkeerd met een sterretje zijn verplicht.

Wordt niet getoond